獲得親愛度

通常ライブ & お仕事 獲得親愛度

各コース(2M-MM & お仕事)で獲得できる親愛度(affection pts)は基礎獲得親愛度(base)と倍率(k, おまかせ選曲などの公演倍率)の関数として以下のように表されます $$ affection\ pts(base, k) = \begin{cases} floor(base*6*k) & (Solo\ LIVE) \\ \begin{cases} floor(base*2*k) & ( Position\ 3\ [Center] ) \\ floor(base*k) & (Position\ 1\ or\ 2\ or\ 4\ or\ 5) \\ \end{cases} & (Unit\ LIVE)\\ \end{cases} $$ また基礎獲得親愛度(base)は消費元気(genki)を用いて以下のように表されます $$ base(genki) = floor(\frac{1}{6}*genki)\ \ (LIVE) $$ floorは小数点以下切り捨て
お仕事はよくわからない

通常 (x1)
Course Genki Base Position 1 Position 2 Position 3
Center
Position 4 Position 5 Total
2M1522242212
4M2033363318
6M2544484424
MM30555105530
solo2M15200120012
solo2M+25400240024
お仕事201.5009009
特別なお仕事2525200110011
特別なお仕事30302.500150015
おまかせ選曲 (x1.2)
Course Genki Base Position 1 Position 2 Position 3
Center
Position 4 Position 5 Total
2M1522242212
4M2040/33373319
6M2550/34494425
MM30566126636
solo2M15200140014
solo2M+2550/300280028
おまかせ公演 (x1.5)
Course Genki Base Position 1 Position 2 Position 3
Center
Position 4 Position 5 Total
2M1523363318
4M2040/34494425
6M2550/366126636
MM30577157743
solo2M15200180018
solo2M+2550/300360036

チケットライブ 獲得親愛度

チケットライブで獲得できる親愛度(affection pts)は倍率(k = チケット倍率 * 公演倍率)を用いて以下のように表されます $$ affection\ pts_{ticket}(base, k) = \begin{cases} floor(base*3*k) & (Solo\ LIVE) \\ \begin{cases} floor(base*k) & ( Position\ 3\ [Center] ) \\ floor(\frac{base}{2}*k) & (Position\ 1\ or\ 2\ or\ 4\ or\ 5) \\ \end{cases} & (Unit\ LIVE)\\ \end{cases} $$ floorは小数点以下切り捨て

Exアイドルがユニットに含まれる場合 (センター)

Exアイドルが獲得する分配すべき親愛度を affEx とすると、各ポジションにおける親愛度の補正値(d)は以下の式で表されます
式はややこしいですが、Exアイドルの獲得親愛度を分けれる限り等分に配分し、割り切れない場合には内側優先(3→2→4→1→5)で1ずつ多めに加えるだけです
Exアイドルを含むユニットであっても総獲得親愛度は一定になるよう分配されますが、ExアイドルでsoloLIVEを行なった場合には闇に飲まれます

$$ d(affEx) = \begin{cases} \begin{cases} -affEx\ ( Position\ 3\ [Center] ) \\ floor(\frac{affEx}{4})\ (Position\ 1\ or\ 4\ or\ 5)\\ floor(\frac{faffEx}{4}) + 1\ (Position\ 2)\\ \end{cases} &affEx≡1\ (mod4)\\ \begin{cases} -affEx\ ( Position\ 3\ [Center] ) \\ floor(\frac{affEx}{4})\ (Position\ 1\ or\ 5)\\ floor(\frac{affEx}{4}) + 1\ (Position\ 2\ or\ 4)\\ \end{cases} &affEx≡2\ (mod4)\\ \begin{cases} -affEx\ ( Position\ 3\ [Center] ) \\ floor(\frac{affEx}{4})\ (Position\ 5)\\ floor(\frac{affEx}{4}) + 1\ (Position\ 1\ or\ 2\ or\ 4)\\ \end{cases} &affEx≡3\ (mod4)\\ \begin{cases} -affEx\ ( Position\ 3\ [Center] ) \\ floor(\frac{affEx}{4})\ (Position\ 1\ or\ 2\ or\ 4\ or\ 5)\\ \end{cases} &affEx≡0\ (mod4)\\ \end{cases} \ (Unit\ LIVE) $$ floorは小数点以下切り捨て

※通常LIVEはTicketLIVE 2倍(N=2)の場合と同じです。

Exアイドルがユニットに含まれる場合 (センター以外)

Exアイドルが獲得する分配すべき親愛度を affEx とすると、各ポジションにおける親愛度の補正値(d)は以下の式で表されます
式はややこしいですが、Exアイドルの獲得親愛度を分けれる限り等分に配分し、割り切れない場合には内側優先(3→2→4→1→5)で1ずつ多めに加えるだけです(センターには最大+2)。

$$ d(affEx) = \begin{cases} \begin{cases} -affEx\ ( Position\ 1) \\ floor(\frac{affEx}{5})*2 + 1\ (Position\ 3\ [Center])\\ floor(\frac{affEx}{5}) \ (Position\ 2\ or\ 4\ or\ 5)\\ \end{cases} & affEx≡1\ (mod5) \\ \begin{cases} -affEx\ ( Position\ 1) \\ floor(\frac{affEx}{5})*2 + 2\ (Position\ 3\ [Center])\\ floor(\frac{affEx}{5})\ (Position\ 2\ or\ 4\ or\ 5)\\ \end{cases} & affEx≡2\ (mod5) \\ \begin{cases} -affEx\ ( Position\ 1) \\ floor(\frac{affEx}{5})*2 + 2\ (Position\ 3\ [Center])\\ floor(\frac{affEx}{5}) \ (Position\ 5\ or\ 4)\\ floor(\frac{affEx}{5}) + 1\ (Position\ 2)\\ \end{cases} & affEx≡3\ (mod5) \\ \begin{cases} -affEx\ ( Position\ 1) \\ floor(\frac{affEx}{5})*2 + 2\ (Position\ 3\ [Center])\\ floor(\frac{affEx}{5}) + 1\ (Position\ 2\ or\ 4)\\ floor(\frac{affEx}{5}) \ (Position\ 5)\\ \end{cases} & affEx≡4\ (mod5) \\ \begin{cases} -affEx\ ( Position\ 1) \\ floor(\frac{affEx}{5})*2\ (Position\ 3\ [Center])\\ floor(\frac{affEx}{5})\ (Position\ 2\ or\ 4\ or\ 5)\\ \end{cases} & affEx≡0\ (mod5)\\ \end{cases} \ \ (Unit\ LIVE) $$ floorは小数点以下切り捨て

※通常LIVEはTicketLIVE 2倍(N=2)の場合と同じです。